indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……很久以前,在一個很小,但顯然又非常好戰的星系邊緣地帶,武裝衝突在星系中的居民間肆虐了上百年時間。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/groups/post/29830
发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……探索区块链游戏之路”等话题展开了深度的探讨,让我们对区块链游戏产业有了更深的理解,同时也给业内人士带来一定的启发……最后,在观众热烈的掌声中,路演走向了尾声。虽然区块链路演结束了,但链游爆发之路才刚开始
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,……热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/game/one-punch-man-a-hero-nobody-knows
【最多 3 对 3 的换人制格斗游戏】以“一拳超人”的角色们展开最多 3 对 3 的激烈对战!……在主线模式中,玩家操作的是自订的化身,成为英雄协会的职业英雄后,一边完成任务,一边体验“一拳超人”的世界……善加活用“英雄增援系统”,从危机中奋战到底吧!
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)